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蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2012-09-21 05:30
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  【手機(jī)中國(guó) 軟件】創(chuàng)意大作Lili成了本周最熱門的游戲,筆者之前對(duì)這款游戲了解了一下,對(duì)于其高素質(zhì)出現(xiàn)有了些心理準(zhǔn)備,但之前關(guān)于這款游戲的信息實(shí)在是太少了,所以也只能是粗略的了解一下,真實(shí)上手后沒想到Lili竟然能有如此的高素質(zhì)。該游戲配得上本周最值得推薦的游戲,只不過投胎的時(shí)機(jī)不好,跟眾多大游戲趕在了一起。

蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)
Lili截圖

  首先要說的就是Lili這款游戲的畫面,iPhone上的冒險(xiǎn)和RPG游戲玩了一堆,其中不乏場(chǎng)面宏大,可探索地點(diǎn)多的游戲,但地圖能做的像Lili這樣精致的游戲真是鳳毛菱角。Lili這款游戲使用了Unreal引擎制作,在畫面上將Unreal對(duì)于卡通風(fēng)格畫面的表現(xiàn)力發(fā)揮的很徹底,同時(shí)游戲人物刻畫得也非常到位。這種小清新風(fēng)格,筆者也相當(dāng)喜歡,玩起來很有帶感。

蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)
Lili截圖

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  其次再說玩法,一般接到這樣的游戲我們能想到的操作方法肯定是虛擬搖桿,然而Lili在控制方式上卻很獨(dú)特,滑動(dòng)手指進(jìn)行屏幕視角的移動(dòng),點(diǎn)擊或雙擊控制角色前進(jìn),再次點(diǎn)擊停止,初上手時(shí)會(huì)對(duì)Lili的這種操控方式很不適應(yīng),但不得不說開發(fā)商的用心,在這種操控方式下,你有著更多的屏幕面積來欣賞游戲中的美景,給人一種心曠神怡的感覺。

蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)
Lili截圖

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  Lili這款游戲中有著大量的RPG要素,不過制作得都非常簡(jiǎn)單,比如升級(jí)選項(xiàng)以及道具一目了然。游戲也是以任務(wù)來進(jìn)行的,可能到現(xiàn)在你也不清楚Lili這樣清新的游戲是如何進(jìn)行戰(zhàn)斗的,起初筆者也有疑問,但當(dāng)任務(wù)正式開始后,就被其獨(dú)有的戰(zhàn)斗方式所吸引住了。Lili這款游戲跟場(chǎng)景有著充分的互動(dòng),你可以通過拖拽來拾取地上的物品,而戰(zhàn)斗也有著類似的操作方法,就是從怪物頭上拔一些花花草草,其中也有會(huì)是你受傷的帶刺植物,隨著游戲進(jìn)程發(fā)展,操作方式也會(huì)有更多花樣。

  雖然Lili的開發(fā)商BitMonster在手機(jī)游戲制作中算是新手,但能夠登上蘋果發(fā)布會(huì)也說明了開發(fā)商的功底,這款游戲的氛圍相當(dāng)不錯(cuò),玩起來很有帶感,游戲的地圖很摳門、面積很小,但你卻像是游走在一個(gè)充滿童話色彩的大世界中,游戲的圖像表現(xiàn)絕對(duì)不輸給次時(shí)代主機(jī)上的RPG作品。

蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)
Lili截圖

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  夸了這多,來說說不足吧,這款游戲的不足還是挺明顯的,首先畫面好沒得說,但副作用就是游戲費(fèi)電、發(fā)熱現(xiàn)象極為明顯,玩不了一會(huì)兒手機(jī)就會(huì)燙手,也許這個(gè)問題并不應(yīng)該算到開發(fā)商頭上,但游戲的幀數(shù)不足就算是比較明顯的缺點(diǎn)了,尤其是在玩了一會(huì)兒以后,手機(jī)的性能會(huì)有明顯的降低,卡就成了必然的。

蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)
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  其次游戲中的主人公制作沒得說,刻畫非常細(xì)膩,但是其他游戲人物就差了不少,你還能明顯的感覺到游戲是為了iPhone 5的16:9屏幕所設(shè)計(jì)的,在iPhone 4S上玩很多畫面會(huì)出現(xiàn)明顯的形變,這也讓筆者頗為擔(dān)心,未來在非iPhone 5的設(shè)備上,我們可能會(huì)見到更多擠變形的游戲。

蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)
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  除此之外,游戲的操控方式確實(shí)有些不習(xí)慣,戰(zhàn)斗方式雖然新穎,但整個(gè)游戲的方式還是與大家所熟悉的RPG或者冒險(xiǎn)游戲有很大差距,作為玩家我們更愿意接受傳統(tǒng)些的游戲,Lili的創(chuàng)新似乎跳躍幅度大了些。當(dāng)然戰(zhàn)斗方式上的創(chuàng)新必須給與肯定。同時(shí)對(duì)于中國(guó)玩家,游戲有另一大問題是非常嚴(yán)重的,那就是語言。如果游戲在未來能夠更新簡(jiǎn)體中文版,我想會(huì)比較受寵。

蘋果發(fā)布會(huì)配角 虛幻引擎Lili試玩體驗(yàn)
Lili截圖

  說了這么多,大家應(yīng)該對(duì)Lili這款游戲的素質(zhì)有所了解了,如果大家感興趣不妨玩玩這款游戲,其游戲的創(chuàng)新相當(dāng)多,且游戲中的謎題、戰(zhàn)斗都非常有意思,讓筆者一下就想起了任天堂的名作塞爾達(dá)傳說-風(fēng)之杖。如果游戲能夠維持現(xiàn)在的畫面,在內(nèi)容方面達(dá)到塞爾達(dá)傳說的高度,那一定會(huì)成為iOS平臺(tái)上的神作,但目前距離這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差距還很大。

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