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拒絕刷榜用戶體驗(yàn)為真 手游App紅黑榜

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:閆瑾 2015-04-09 06:42
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  【手機(jī)中國(guó) 軟件】2013年對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)的一年,在這一年當(dāng)中,涌現(xiàn)出了大批優(yōu)秀的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),手游App數(shù)量爆發(fā)式增長(zhǎng),大公司瘋狂并購(gòu)小團(tuán)隊(duì),移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模大有超越網(wǎng)頁(yè)游戲規(guī)模的勢(shì)頭。

  此類現(xiàn)象產(chǎn)生的原因很簡(jiǎn)單,我國(guó)的移動(dòng)智能終端用戶規(guī)模世界第一,而這些用戶中有超過(guò)3.5億的游戲玩家,市場(chǎng)潛力巨大;另外,手游與傳統(tǒng)的頁(yè)游有一定區(qū)別,它充分整合了碎片時(shí)間,上下班、午休、廁所時(shí)間等等都被利用了起來(lái);還有,手游更簡(jiǎn)單易于上手,無(wú)論是初級(jí)還是資深都能迅速掌握玩法;最后,手游行業(yè)盈利非常可觀,據(jù)《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,僅在2014年,我國(guó)的移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入就達(dá)到了274.9億元,如此高收益讓人人都想來(lái)分一杯羹。

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  反過(guò)來(lái)看,優(yōu)質(zhì)的大型游戲甚至可以促進(jìn)硬件的進(jìn)步與發(fā)展,而社交屬性可以起到黏住用戶的作用,3G/4G網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展也為網(wǎng)游創(chuàng)造了良好的條件。

  看起來(lái)手游行業(yè)一片欣欣向榮之景,但在繁榮發(fā)展的背后,手游也有不少隱憂。為了能在最短的時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)市場(chǎng),開(kāi)發(fā)者不計(jì)游戲質(zhì)量,不斷的推出新游戲,造成手游同質(zhì)化嚴(yán)重,質(zhì)量低下難以吸引用戶。除此之外,版權(quán)問(wèn)題困擾著大量的中小型游戲開(kāi)發(fā)者,大型游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)擁有知名動(dòng)漫人物的使用權(quán),而使用權(quán)在一定程度上就是收入的保證。盲目跟風(fēng)、大賺快錢(qián)之后,這些問(wèn)題開(kāi)始凸顯,從時(shí)間上來(lái)看,手游產(chǎn)業(yè)藍(lán)海變紅海只用了半年時(shí)間。

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  面對(duì)市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,開(kāi)發(fā)者逐漸冷靜下來(lái),并轉(zhuǎn)而著力打造精品化手游,也許剛剛接觸手游的玩家很難迅速挑選出適合自己的那款,但其他用戶的口碑和排行榜則是最佳的參考標(biāo)準(zhǔn)。有些粗制濫造的游戲可以登上排行榜的第一名,而有些制作精良的游戲卻無(wú)人問(wèn)津,看來(lái)僅根據(jù)游戲自己的宣傳和內(nèi)容判斷好壞并不靠譜。設(shè)立紅黑榜意在幫助用戶挑選最新最熱門(mén)的手游,更重要的則是揭露某些游戲的黑幕,保證玩家利益。

注:此份榜單綜合了數(shù)家應(yīng)用市場(chǎng)如:App Store、應(yīng)用匯、搞趣網(wǎng)等的下載排行以及點(diǎn)評(píng)分?jǐn)?shù),并結(jié)合高質(zhì)量的用戶評(píng)論綜合得出的。

紅榜:

  打開(kāi)應(yīng)用市場(chǎng)的排行榜不難發(fā)現(xiàn),排名靠前的應(yīng)用十分類似,甚至很多榜單完全相同,除了這些應(yīng)用的下載量確實(shí)很高之外,也不能排除這些游戲公司存在著刷榜的行為。排名可以刷,但是用戶真實(shí)的評(píng)價(jià)卻是無(wú)法去更改的,紅榜榜單主要由用戶的評(píng)價(jià)來(lái)決定。

1.《刀塔傳奇》

上榜理由:觀賞性強(qiáng),沿襲原作經(jīng)典

  無(wú)法否認(rèn),《刀塔傳奇》的躥紅速度令人驚嘆,仿佛一夜之間它就成為了一款國(guó)民級(jí)手游,要是有人沒(méi)聽(tīng)過(guò)它的名字,好像就脫離了手游圈一樣?!兜端髌妗肥且豢羁ㄅ朴螒颍漠?huà)面并非此類游戲中最出色的,玩法也和其他卡牌游戲大同小異,到底是什么能讓它長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)各大排行榜呢?我們來(lái)看看玩家是怎么說(shuō)的。

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刀塔傳奇

  看來(lái)玩家們很多都是玩了一段時(shí)間才過(guò)來(lái)評(píng)論的,小編總結(jié)了一下,首先《刀塔傳奇》的玩法很有新意,雖然是卡牌游戲,但卻為每一個(gè)人物都設(shè)計(jì)了Q版造型,與傳統(tǒng)卡牌游戲相比,玩家可以實(shí)時(shí)觀戰(zhàn),可觀賞性很強(qiáng);另外,《刀塔傳奇》也需要充值購(gòu)買裝備,這也是免費(fèi)版游戲的主要收入來(lái)源,但是根據(jù)玩家的評(píng)論,即使充值的金額不多,也能夠暢玩,就算是個(gè)坑也不會(huì)太深;最后,也是最為重要的一點(diǎn),《刀塔傳奇》的可玩性很高,各個(gè)英雄人物設(shè)計(jì)的十分平衡,可以說(shuō)大量的模擬了原作,自然吸引玩家。綜上所述,《刀塔傳奇》上紅榜是實(shí)至名歸的。

  然而就在幾天之前,《刀塔傳奇》成為了暴雪公司最新的起訴對(duì)象,由于角色和場(chǎng)景與《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》十分相近,涉嫌抄襲,目前法院并未最終判決,但是前一場(chǎng)維權(quán)案剛剛勝訴,暴雪對(duì)這場(chǎng)官司也很有信心。

2.《全民槍?xiě)?zhàn)》

上榜理由:玩法創(chuàng)新,難易度適中

  射擊類游戲覆蓋面更廣,適合大多數(shù)玩家,好的射擊游戲真實(shí)感臨場(chǎng)感更強(qiáng),通俗來(lái)講玩起來(lái)更痛快,是解壓的好方式。《全民槍?xiě)?zhàn)》2014年登陸各大應(yīng)用市場(chǎng),短時(shí)間內(nèi)就沖上了排行榜的前幾位,且用戶褒獎(jiǎng)連連,我們來(lái)看看用戶評(píng)論。

  對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō),操控非常重要,《全民槍?xiě)?zhàn)》采用了雙搖桿設(shè)計(jì),上手之后操作很順暢,但在此之前需要一段時(shí)間來(lái)熟悉;另外,《全民槍?xiě)?zhàn)》的門(mén)檻看似不高,但在實(shí)際操作中卻發(fā)現(xiàn)需要相當(dāng)?shù)募记刹判?,正是這種策略感和對(duì)戰(zhàn)感讓玩家有了繼續(xù)玩下去的欲望。

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全民槍?xiě)?zhàn)

  但是評(píng)論中也夾雜著部分反對(duì)的聲音,更新后的《全民槍?xiě)?zhàn)》時(shí)常出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,地圖、模式、武器變化不大,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,如果想繼續(xù)保持良好的口碑,這幾點(diǎn)需盡快優(yōu)化更新。

3.《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》

上榜理由:畫(huà)面出色,內(nèi)容制作精良

  2014年7月,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》正式發(fā)布,對(duì)于這款Gameloft的大作,用戶們已經(jīng)期待了太久,上線之后它也沒(méi)有讓用戶們失望?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》同樣是一款射擊游戲,但是畫(huà)面效果卻絲毫不輸主機(jī)游戲,甚至有網(wǎng)友稱:這是一款迄今為止最出色的射擊游戲,或許沒(méi)有之一。

  小編隨意截了一些評(píng)論,幾乎是清一色的褒獎(jiǎng),且多數(shù)是針對(duì)畫(huà)面,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》延續(xù)了前幾部的火爆風(fēng)格,場(chǎng)景繪制的十分逼真,再加上對(duì)游戲氛圍的渲染,讓玩家欲罷不能。操作方面《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》和其它射擊游戲類似,但是和出眾的畫(huà)面相比,瘋狂射擊的快感大有被掩蓋的趨勢(shì)。

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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴

  最重要的是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》是付費(fèi)版游戲,App Store售價(jià)45元,但一次付費(fèi)之后無(wú)其它內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,贏得戰(zhàn)爭(zhēng)即可解鎖新武器和道具,但在一定程度上增加了游戲的難度,很多玩家都表示自己在某一關(guān)卡住無(wú)法前進(jìn),難度的增加反而刺激了玩家們的挑戰(zhàn)心理,想必這也是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》成功的原因之一。

4.《夢(mèng)幻西游》

上榜理由:勾起童年的溫馨回憶

  《夢(mèng)幻西游》被稱作是2015國(guó)民手游,它是網(wǎng)易打造出的回合制MMORPG手游,在宣傳上沒(méi)少下功夫,“史詩(shī)級(jí)”“人氣最高”“巨制”等等形容詞都用上了,那么它有沒(méi)有宣傳中這么出色呢?用戶的評(píng)論最能說(shuō)明問(wèn)題。

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夢(mèng)幻西游

  截圖中的評(píng)論對(duì)游戲內(nèi)容倒是沒(méi)有太多的評(píng)價(jià),反而是勾起了這些玩家年輕時(shí)的記憶,《夢(mèng)幻西游》是此前的網(wǎng)游《夢(mèng)幻西游》的手游版本,等待了這么多年,開(kāi)發(fā)者總算是給了玩家們一個(gè)交代。其實(shí)這款游戲基本完全延續(xù)了網(wǎng)游版的內(nèi)容,但在劇情、畫(huà)面、操作上都有不小的升級(jí),值得一試。

  其實(shí)《夢(mèng)幻西游》的上榜理由并不完全因?yàn)橛螒虮旧恚永m(xù)經(jīng)典這四個(gè)字很容易就會(huì)吸引用戶的好感,它的下載量一直居高不下,但吸引用戶是一方面,想要留住他們就要依靠游戲的質(zhì)量了。

5.《紀(jì)念碑谷》

上榜理由:畫(huà)面、操控、音效制作精良,是開(kāi)發(fā)者的誠(chéng)意之作

  2014年3月,一款被稱之為“神作”的游戲正式上線,它沒(méi)有火爆的畫(huà)面,也沒(méi)有絢麗的動(dòng)畫(huà)效果,甚至沒(méi)有社交屬性,不能練級(jí)也不能獲得虛擬道具,然而僅靠著游戲本身,各大排行榜前幾位中都有它的身影—《紀(jì)念碑谷》,直到現(xiàn)在它依舊排在App Store收費(fèi)榜的第22位。

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紀(jì)念碑谷

  在評(píng)論中,玩家們沒(méi)有吝嗇贊美之詞,畫(huà)面、音效、操作、劇情,幾乎是全五分,2014年《紀(jì)念碑谷》榮獲年度最佳游戲,這個(gè)結(jié)果毫無(wú)懸念,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是無(wú)上的殊榮。它最初售價(jià)25元,此后曾特價(jià)至1元,去年年底又推出了關(guān)卡續(xù)作,售價(jià)12元,但依舊引來(lái)了無(wú)數(shù)的玩家,可以說(shuō)《紀(jì)念碑谷》是游戲紅榜中最特別的一款,但也是最當(dāng)之無(wú)愧的一款。

黑榜:

  有好游戲就有壞游戲,所以有紅榜當(dāng)然也要有黑榜。能登上黑榜的游戲肯定有某些“過(guò)人”之處,它們也許畫(huà)面粗糙,也許玩法低能,但無(wú)一例外都逃脫不了被刪除的命運(yùn)。

1.電影同名跑酷游戲

上榜理由:制作簡(jiǎn)單,毫無(wú)亮點(diǎn)

  登上黑榜的是一類游戲,而非個(gè)別某款,它們大多數(shù)利用電影或電視劇的熱度,趁機(jī)推出一款同名手游,妄圖再火一把,但是這些想法未免太天真,會(huì)有多少玩家會(huì)因?yàn)橄矚g一個(gè)角色而去樂(lè)此不疲的玩跑酷游戲呢。

同名電影改編 饑餓游戲2:星火燎原試玩
饑餓游戲2:星火燎游戲截圖

超級(jí)英雄強(qiáng)勢(shì)出擊《漫威英雄跑酷》試玩
漫威英雄跑酷

  比如《饑餓游戲2》、《奔跑吧兄弟》、《漫威英雄跑酷》等等,均采用了這個(gè)策略,他們中有些畫(huà)面制作還不錯(cuò),音效也歡樂(lè)活潑,但是玩法太單一,絲毫不講究操作,只要操控得當(dāng)就能獲得高分,對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)講,這種推出同名手游的做法或許可以獲得短期收益,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,想要留住用戶需要的是畫(huà)面、操控、經(jīng)營(yíng)策略等等合而為一才行。

2.《神探夏洛克》

上榜理由:玩法難,門(mén)檻高,不適合所有用戶

  來(lái)自英國(guó)的電視劇《Sherlock》火遍了全球,引來(lái)了無(wú)數(shù)的狂熱粉絲,官方也趁此機(jī)會(huì)推出了同名手游,引得不明真相的偵探迷們紛紛下載試玩。

破解倫敦謎案 神探夏洛克同名手游限免
神探夏洛克游戲畫(huà)面

破解倫敦謎案 神探夏洛克同名手游限免
演員錄制VCR作為獎(jiǎng)勵(lì)

  《神探夏洛克》的玩法看似簡(jiǎn)單,用戶在其中充當(dāng)了偵探的角色,在倫敦地圖上解開(kāi)一個(gè)謎題后即可進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,只不過(guò)收集破案線索這件事可并沒(méi)有那么容易。由于游戲是全英文的,需要玩家有一定的英文功底,且游戲的難度并不低,需要大量的知識(shí)去破解,并不適合所有玩家。該游戲售價(jià)30元人民幣,算得上昂貴了,可通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)只有一段主演錄制的VCR,對(duì)于那些為了解謎而下載的用戶來(lái)說(shuō)實(shí)在太坑!

3.《史上最坑爹的游戲》

上榜理由:廣告太多

  《史上最坑爹的游戲》與它的名字相同,玩法確實(shí)很坑,需要玩家腦洞大開(kāi),發(fā)散想象力,利用各種只有想不到?jīng)]有辦不到的方法來(lái)通關(guān),該游戲有數(shù)十個(gè)關(guān)卡,玩起來(lái)著實(shí)燒腦。其實(shí)從評(píng)論上來(lái)看,《史上最坑爹的游戲》的口碑還可以,但是我們也發(fā)現(xiàn)了其中的幾個(gè)差評(píng),比如不斷地提示玩家“同意定位”,要么就是強(qiáng)制性的轉(zhuǎn)跳至評(píng)論頁(yè)面,給了評(píng)論才能繼續(xù),最坑人的則是不斷彈出的廣告,這點(diǎn)實(shí)在讓人煩惱不已,很多玩家表示自己稍有不慎就會(huì)誤觸,真不知道他們是如何控制住自己的脾氣繼續(xù)玩下去的。

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史上最坑爹的游戲

4.《粉碎冠軍》

上榜理由:游戲內(nèi)容坑爹,操控不順暢,可玩性不高

  《粉碎冠軍》由《地鐵跑酷》的開(kāi)發(fā)商出品,照理說(shuō)游戲的質(zhì)量是沒(méi)問(wèn)題的,游戲的故事背景是一只武功高強(qiáng)的花豹要接受其它動(dòng)物的挑戰(zhàn),畫(huà)面和劇情像極了《功夫熊貓》,可當(dāng)它擺出常見(jiàn)的武林招式時(shí),玩家要做的居然是“切水果”,玩到這里小編已經(jīng)有些疑惑了,而接下來(lái)的操作直接讓小編無(wú)語(yǔ),花豹和其他動(dòng)物的對(duì)戰(zhàn)居然是自動(dòng)進(jìn)行的,小編要做的僅僅是收集金幣,可玩性何在?不上黑榜都對(duì)不起下載它時(shí)耗費(fèi)的流量。

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花豹武功高強(qiáng)

拒絕刷榜用戶體驗(yàn)為真 手游App紅黑榜
玩法坑爹可玩性不高

5.《暴力摩托》

上榜理由:廣告太多,刷評(píng)論

  《暴力摩托》由廈門(mén)一家網(wǎng)絡(luò)公司推出,該公司旗下還有《叢林大逃亡》、《3D飛車》、《泡泡防御》等多個(gè)類型的游戲,它們有一個(gè)共同的特征—鋪天蓋地的廣告。還沒(méi)進(jìn)入游戲—彈廣告、選擇車型—彈廣告、游戲結(jié)束—彈廣告,感覺(jué)像是下載了一個(gè)廣告大全,唯有刪除才能解心中之恨。

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披著游戲外皮的廣告大全

  類似《暴力摩托》的游戲還有很多,它們多數(shù)來(lái)自于中小型研發(fā)團(tuán)隊(duì),依靠著廣告和內(nèi)購(gòu)賺取收益,《暴力摩托》在App Store中擁有超過(guò)九千條評(píng)論,但多數(shù)和小編的經(jīng)歷一樣,有種上當(dāng)受騙的感覺(jué)。

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