在了解這整個歷史時刻以前,我們先簡要了解一下蘋果App Store的發(fā)展史:
2008年7月10日--伴隨著iPhone 3G的誕生啟動的App Store最初應用僅500個。
2009年4月27日--蘋果宣布iTunes的第10一個應用下載出現(xiàn),蘋果還向第十億個下載客戶提供了價值1萬美元的禮品卡、一個全新的MacBook Pro、一個Time Capsule驅(qū)動器,以及一個iPod,而這個幸運兒是一個名叫康納馬爾卡希(Connor Mulcahey)的13歲客戶。
而此時蘋果App Store應用數(shù)量已經(jīng)突破3.5萬個。
2009年11月5日--蘋果App Store應用數(shù)量突破10萬大關。
2010年4月--蘋果App Store認證應用數(shù)量突破20萬。
2010年11月5日--蘋果App Store認證應用數(shù)量突破30萬。
2011年--據(jù)權威專家預測,在今年蘋果App Store應用數(shù)量將突破50萬大關。
通過蘋果應用商店App Store,作為消費者用戶而言,廣大手機用戶興奮的看到原來運行在PSP、電腦上的游戲大作都完美的在iPhone上正常體驗,并且畫面效果相比而言沒有絲毫額削弱,這也是大家使用蘋果設備比較自豪的一點。
而作為開發(fā)商,EA Mobile、Gameloft等早期便App Store發(fā)力的游戲開發(fā)商,更是賺得樂翻天。
而目前對于絕大多數(shù)開發(fā)者來說,App Store絕對是大家淘金的首選。
用戶有需求,開發(fā)者有錢賺,經(jīng)過了3年發(fā)展的蘋果App Store生態(tài)體系已經(jīng)搭建的比較成熟。良好的機制讓開發(fā)者更源于傾注更多的心血去開發(fā)一款標新立異的新產(chǎn)品,而用戶也愿意去購買那些趣味好玩的新作。
未來或許App Store的競爭對手會很多,比如Android Market、Ovi Store等,但沒能形成良好生態(tài)體系前,這些都沒有絲毫的優(yōu)勢可言。
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